Pages

Jumat, 18 April 2014

3 sikap yang membuat guru takut bersentuhan dengan teknologi informasi


Profesi guru dimasa sekarang seperti tercengkeram oleh perubahan-perubahan yang terjadi disekelilingnya. Selain masalah sertifikasi guru sebagai sebuah profesi, masalah lain yang timbul adalah masalah penggunan teknologi sebagai alat pembelajaran. Masalah yang terakhir bukan menjadi masalah untuk guru yang belum mau berubah, atau bagi guru yang masih mau mengajarkan siswanya seperti ia diajar oleh gurunya puluhan tahun lalu.
Siswa kita sekarang bukan individu yang sama seperti saat kita jadi siswa dahulu. Ada banyak teknologi dan media yang melingkupi mereka. Guru bukan lagi satu-satunya sumber pengetahuan dikelas, ia bersaing dengan banyak media dan teknologi yang sehari-hari ada disekeliling siswa. Ada DVD dan CD tentang pengetahuan, tayangan ilmu pengetahuan di televisi yang dikemas dengan menarik, orang-orang di sekeliling siswa yang mampu menghadirkan pengetahuan dengan kasih sayang, yang terakhir internet, alat yang selalu melayani keingintahuan siswa 24 jam dan 7 hari dalam seminggu. Lewat kemasan multimedianya (gambar, video, teks dan interaksi langsung) teknologi internet bisa menjadi saingan bagi guru yang tidak mau berubah.
Internet menjadi saingan bagi guru? Bukannya lebih baik guru menjadikan internet dan teknologi pada umumnya sebagai mitra dalam membelajarkan siswa. Namun sebenarnya dimana terletak permasalahan sehingga guru masih belum mau berubah saat bersentuhan dengan teknologi.
1. Guru khawatir tidak menjadi satu-satunya orang yang ‘pintar’ dikelas.
Menggunakan teknologi berarti membuat diri kita sebagai guru menjadi bukan satu-satunya orang yang paling pintar dikelas. Saat menggunakan teknologi siswa jadi ‘kelihatan’ lebih pintar maklum jika melihat pengertian digital natives dan digital immigrants’, mereka memang generasi yang hidup dengan teknologi.
Belajar dari siswa mengenai teknologi sebaiknya dilakukan oleh guru jika guru merasa tidak tahu dan kurang menguasai. Hal yang terjadi bukannya jatuh wibawa guru dimata siswa, namun guru semakin mengukuhkan pengertian pembelajar sepanjang hayat di mata siswa. Bukannya hal ini baik untuk menjadi contoh bagi siswa, ingat satu contoh lebih baik dibanding seribu nasihat.
2. Tidak merasakan adanya hubungan antara subyek yang diajarkannya dengan teknologi.
‘Saya mengajar penjaskes di sekolah, apa hubungannya dengan teknologi’ atau ‘pembelajaran teknologi, urusannya guru computer bukan urusan saya’  kalimat tadi memberikan gambaran bahwa guru masih memisahkan antara teknologi sebagai subyek pembelajaran dan teknologi sebagai alat. Biarkan teknologi menjadi alat yang membuat pembelajaran dikelas semakin menarik dan mengesankan. Jika guru penjaskes menggunakan teknologi, maka ia akan menghadirkan kisah perenang kelas dunia di kelas lewat tayangan DVD tentang perenang tersebut. Bisa juga guru itu menyuruh anak melakukan riset mengenai penemu permainan bola basket di internet. Hasilnya anak akan semakin senang hadir di pelajaran penjaskes, dan tidak susah lagi untuk diminta bergerak dengan penuh semangat saat pelajaran olah raga karena motivasi dari tayangan yang dilihatnya.
3. ‘Saya harus bisa menguasai teknologi dahulu baru kemudian mengajarkan dan menggunakannya bersama siswa.’
Sebuah perkataan yang mungkin benar tapi lebih banyak tidak benarnya. Apa yang terjadi jika guru harus bisa menguasai dahulu semua program dikomputer dan baru mengajarkan siswa, yang terjadi siswa keburu lulus lebih dahulu sebelum sempat diajarkan teknologi oleh sang guru. Guru hanya cukup mengetahui hasil pembelajaran dengan menggunakan teknologi, baru kemudian mencari tahu apa yang bisa teknologi lakukan untuk pembelajaran saya. Program presentasi misalnya, bisa diterapkan dalam semua tipe pembelajaran. Apakah guru harus canggih dahulu dalam menggunakannya? Tidak juga karena ada banyak pihak bisa membantu, guru TIK misalnya, atau bahkan siswa kita sendiri. Tentunya guru juga sedikit demi sedikit belajar dan mencari tahu sehingga guru bisa semakin menguasai

Teknologi informasi ada untuk mempermudah

Teknologi informasi ada untuk mempermudah, laporan dari workshop IDE (Inovasi Dalam Edukasi) Hotel Belle View Semarang 24-25 Maret 2009

training-ide-semarang-24-25-maret-2009-dan-workshop
Day 1
Teknologi ada untuk mempermudah, namun untuk bisa sampai kepada pengertian ini guru perlu untuk melebarkan paradigma dan menjadi individu yang berpikiran terbuka. Gagasan ini dijadikan sebagai landasan oleh program IDE (Inovasi dalam edukasi) yang mempunyai sekolah binaan di beberapa kota di Indonesia untuk melakukan pembinaan dan workshop bagi guru-guru yang masuk daerah binaan. Silahkan klik disini untuk keterangan mengenai program IDE.
workshop-ide-semarang-24-25-maret-2009
Day 1
Kali ini yang menjadi topik adalah peningkatan penggunaan TIK (teknologi informasi dan komunikasi) bagi guru-guru. Menarik sekali program ini dikarenakan guru-guru saat ini bertanggung jawab agar bagaimana guru bisa membelajarkan siswa yang akan menghadapi tantangan abad 21 nanti. Sebagai gambaran ada banyak profesi yang 5 tahun lalu belum ada tetapi sekarang pekerjaan itu ada dan dibutuhkan. Ada banyak juga pekerjaan yang kemudian hilang dan tidak ada.
Workshop kali ini memang menjadi sarana untuk membuka pemikiran guru bahwa teknologi tidak bisa tidak, diperlukan saat ini oleh anak didik kita. Bayangkan saat mereka masuk ke toko serba ada dekat rumah tinggal nya mereka akan melihat bahwa kasir penjaga toko sudah menggunakan computer untuk menghitung barang belanjaan yang siswa anda beli. Dengan demikian sudah sedekat itu penggunaan teknologi disekitar mereka. Apakah kita masih tega untuk menunda menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran dikelas?
Berawal dari ide besar diatas, saya memulai workshop dengan mengingatkan peserta workshop mengenai perjalanan kemajuan teknologi. Jaman dahulu, kita tidak pernah bermimpi kita akan mengirim surat, menelepon, mendengarkan musik, menonton video dalam genggaman tangan. Sekarang semuanya menjadi mungkin.
Saya juga kemudian membandingkan kehidupan guru-guru yang hadir saat mereka masih anak-anak dengan kehidupan anak-anak yang menjadi siswa-siswi mereka saat ini.  (Digital natives dan Digital Immigrants). Jawaban mereka banyak dan beragam,  tetapi yang menarik mereka mengeluhkan teknologi sebagai saingan atau pengganggu konsentrasi anak dalam mendalami pelajaran dirumah dan disekolah.
Sebuah analogi yang menarik sebenarnya, dikarenakan apa yang diakrabi dan disukai oleh siswa, kemudian malah menjadi saingan bagi guru. Tidak kah lebih baik guru untuk membuat kerjasama atau sinergi yang menarik antara teknologi dalam pembelajaran. Dijamin gelar guru idola akan disematkan oleh siswa, dan menjadi semakin mudah bagi guru untuk meraih hati siswa tanpa harus melarang mereka ini dan itu, dalam kaitannya dengan teknologi.
Tapi apa kemudian peran guru digantikan oleh teknologi? Apakah kemudian guru yang tidak menguasai teknologi harus berhenti mengajar atau malah belajar dari siswanya. Pernyataan diatas mempunyai jawaban yang ganda, bisa ya atau tidak.
Jawaban akan ya karena, ada suatu kesempatan peran guru digantikan oleh internet, oleh tayangan DVD di kelas, atau digantikan oleh pakar dibidangnya ketika kelas yang guru ajar melakukan telepon langsung dengan pakar, dan semua siswa bisa langsung bertanya kepada pakar tersebut.
Jawaban menjadi ‘tidak’ disebabkan, guru masih tetap punya peran dalam merencanakan pembelajaran, anak mungkin lebih pandai dalam hal teknologi tapi mereka tetap membutuhkan kita sebagai orang dewasa sebagai tempat mereka bercerita dan pertimbangan kaitannya dengan keamanan mereka saat mereka berada di dunia maya, atau hal-hal lain yang berhubungan dengan etika dalam komunikasi.
Dengan demikian dibutuhkan guru yang mempunyai sifat yang mau terus belajar dan mau menjadikan siswa sebagai sumber pengetahuan. Bagi guru-guru senior sudah bukan saatnya lagi meminta putra atau putrinya yang sudah beranjak besar untuk mengerjakan pekerjaannya. Akan menjadi contoh yang baik untuk mereka ketika anda mau belajar hal yang baru apalagi teknologi. Jika disekolah anda belum punya jaringan internet atau bahkan computer, ajak siswa ke warnet terdekat, dan minta penjaga warnet untuk mengenalkan siswa pada internet dan computer. Dijamin siswa akan senang dan mereka jadi tahu kegunaan internet selain untuk bermain games.
Workshop kali ini memang dijalankan untuk membangkitkan dan membuat guru menjadi mau mencoba dan tidak takut salah dalam menggunakan teknologi. Dipenuhi oleh tips-tips yang mudah diterapkan dalam pembelajaran yang dikemas melalui banyak permainan selama 4 jam, 50 orang guru sekolah dasar dibangkitkan semangatnya untuk maju dan membuat diri menjadi agen perubahan dalam membuat siswa dan siswinya bisa menggunakan teknologi dengan bijak dan aman.
Semua yang hadir, menyetujui bahwa ada beberapa sikap guru yang menunjang dalam membuat percepatan dalam integrasi TIK dengan pembelajaran, sikap itu antara lain;
1.      Fleksibel
2.      Cepat beradaptasi
3.      Menerima keadaan bahwa ia bukan lagi orang yang terpandai dikelas.
4.      Tidak takut gagal
5.      Mau belajar dari siswa
6.      Mau mencoba hal yang baru
7.      Mau mengambil resiko
training-ide-hari-kedua
Day 2
training-ide-hari-kedua1
Day 2
training-ide-hari-kedua2
Day 2
Kegiatan ini diakhiri juga dengan pembuatan rencana pembelajaran  (RPP) yang mengintegrasikan teknologi dalam aktivitas pembelajaran. Menarik sekali melihat hasil pekerjaan para guru yang hadir, setelah rencana pembelajaran selesai para guru kemudian saling melihat dan memberi masukan bagi pekerjaan kelompok lainnya. 
Diambil dari http://gurukreatif.wordpress.com/

Teknologi tidak akan pernah menggantikan posisi guru

guru-mengajar-tik
Tetapi, guru yang mampu menggunakan teknologi dengan efektif untuk membantu memfasilitasi siswanya hingga bisa terhubung dan bekerjasama di dunia maya dengan orang lain, akan menggantikan guru yang tidak bisa.
Rekan baik saya Pak Gerald Donovan memberikan saya sebuah slide diatas mengenai posisi guru kini dan masa depan. Saya jadi ingat beberapa tahun lalu saat saya hadir di workshop pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi. Saat itu dikatakan bahwa profesi guru TIK nanti akan tidak ada, dikarenakan semua guru akan menggunakan TIK. Tapi guru TIK nantinya akan bekerja sebagai tempat orang bertanya mengenai integrasi pembelajaran dengan TIK, sampai menjadi fasilitator pelatihan TIK bagi guru bahkan orang tua.
Hal diatas sudah terjadi pada saya saat ini. Senang sekali bisa melihat guru menjadi agen perubahan, dan mau mempelajari sesuatu yang baru demi mempersiapkan masa depan siswanya nanti.

Kamis, 17 April 2014

Sejarah Komputer

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima

ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula
 komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.



KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.



KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain
 komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

anda dapat mendownload filenya disini

Senin, 14 April 2014

Membuat Isi Header / Footer Berbeda Pada Setiap Halaman di MS. Word 2010

Secara default, kalau kita membuat suatu header atau footerpada satu halaman  di Ms. Word, maka halaman-halaman yang lain akan mempunyai isi header/footer yang sama.
Kalau kita ingin membuat header/footer yang berbeda pada halaman-halaman yang lain, berikut di bawah ini adalah caranya.

Misalnya saya mempunyai file / dokumen word berisi 3 halaman di dalamnya, ingin memasang header yang berbeda di setiap halaman 
• Buka Dokumen Ms. Word
• Langkah pertama yang harus  kita lakukan yaitu harus menentukan Section pada halaman yang ingin dibedakan headernya. karena hanya dengan membedakan section ini kita nantinya bisa membedakan header.

Untuk membedakan section antara halaman 1 dan halaman 2, simpan kursor di halaman 1, kemudian
Klik Tab Page Layout, klik pada menu Breaks, kemudian pilih /klik Next Page


Dengan satu langkah tadi, kita sudah membedakan Section halaman 1 dan section halaman 2, ( halaman 1 = Section 1,  halaman 2 = section 2 ) ,  halaman 3 menjadi anggota section 2  (karena secara default mengikuti section halaman sebelumnya).

• Untuk menjadikan halaman 3 menjadi section 3, maka kita lakukan kembali seperti langkah di atas, yaitu letakkan kursor di halaman 2 , Klik Tab Page Layout, klik pada menu Breaks, kemudian pilih /klik Next Page 


Berikut, langkah untuk memasukkan isi Headernya

• Untuk menulis header di halaman 1(section 1), dobel klik di area header, tulis tulisan header yang dikehendaki,


Dobel klik di luar area header untuk keluar

• Di halaman ke 2  atau halaman /section  selanjutnya,  dobel klik di area header
• Perhatikan pada gambar, ada yang saya tandai dengan Xmerah (yang dilingkari paling kanan), yaitu tulisan  Same as Previous (dobel klik pada gambar untuk memperbesar). Hilangkan tulisan Same as Previous ini dengan mengklik (mendisable) menu Link to Previous ( yang dilingkari sebelah tengah).


• Kalau sudah hilang tulisan Same as Previousnya, silakan tulis tulisan header yang diinginkan.
• Dobel klik di luar area header untuk keluar.


• Lakukan langkah ini pada section selanjutnya.


Semoga bermanfaat..

Senin, 07 April 2014

Pelaksanaan PHBI

Pelaksanaan Peringatan Hari Besar Islam dalam rangka memperingati kelahiran Nabi Muhammad SAW selalu dilaksanakan setiap tahunnya, selain untuk memperingati hari kelahiran Nabi, kegiatan ini juga dapat memberikan antusias siswa dalam mengikutinya. mengapa demikian...?

peringatan maulid Nabi ini dilaksanakan secara menyeluruh mulai dari kelas 1 sampai kelas 6. disamping itu semua guru memberikan motifasi dan pembekalan serta Mauidhotul Hasanah dari muballigh yang sedah teruji atau bisa juga diwakilkan salah satu guru agama yang mumpuni dalam hal pembicara.

kegiatan ini selalu terlaksana dengan 3 materi pokok.
1. Pra acara
    Dalam pra acara ini siswa memberikan keahliannya mulai dari seni tari, seni Qiro'ah dan Seni tilawah. sebagai usaha untuk selalu mengingatkan siswa tentang Maulid Nabi siswa membacakan maulid Diba'i.

2. Acara Inti
    Dimulai dari Pembukaan, sambutan-sambutan, pembacaan maulid, Mauidhotul Hasanah dan Do'a.

3. Purna Acara
    Setelah pra dan acara inti selesai waktunya purna acara. yaitu acara makan bersama, sehingga membantu siswa dapat selalu akrab dan tidak akan bercerah berai.



Jumat, 14 Maret 2014

Kegiatan Belajar Komputer

MIIS.Jtg
Belajar Komputer sangat menyenagkan
kegiatan ini dilakukan dalam jam luar sekolah sebagai program extrakulikuler MI Islamiyah Jatigede
program ini lakukan karena masih tahab awal, dan rencananya tahun depan akan menjadi program extrakulikuler yang masuk dalam jam pembelajaran.

Dengan adanya program ini, semoga semua siswa mendapatkan manfaat dan dapat menyesuaikan dengan zaman saat ini, serta menjadi generasi bangsa yang Unggul.

Foto antusias siswa dalam mengikuti program ini.









Senin, 13 Januari 2014

Tips Mencetak ID Card dengan Corel Draw



idcardID Card (Kartu Identitas) yang saya maksud bukanlah seperti kartu ATM atau yang biasa pake sistem magnetik itu.  ID Card disini misalnya dipake untuk: Identitas Siswa/Mahasiswa, Kartu Parkir, Kartu Diskon dan sebagainya, dimana kesemuanya dilakukan/ dicetak memakai printer yang biasa dipakai untuk print foto / printer Ink Jet System.
Mencetak ID Card tidaklah terlalu sulit. Peralatan yang diperlukan diantaranya: (1) Komputer -tentu donk-. (2).Printer, (3).Mesin Press Heater, (4).Mesin potong ID Card. (5).Bahan ID Card (PVC)
Teknis membuatnya:
1. Buat desain (biasanya di CorelDraw), dengan ukuran jadi 8.5cm x 5.5cm, berarti ukuran desain harus dilebihkan sedikit (kira2 tiap sisinya 3mm -untuk area potong-). Bila ID Card dibuat lebih dari satu, maka duplikasikan dulu desain yang sudah dibuat tsb. (Corel: Pilih menu Arrange, Transformation, Skew – setelah muncul menu di sebelah kanan layar, pilih icon Position (kiri), lalu pilih ke arah mana akan diduplikasi, pilih Apply to Duplicate). Satu lembar PVC maksimal akan terbuat 10 pcs ID Card.
2. Print. Setelah selesai dibuat, lakukan print (seperti melakukan print biasanya). Pada saat di Print Preview, pilih opsi Mirror -simbolnya h huruf ‘E’-)
setelah dimirror:
3. Setelah dua bagian tercetak (bagian depan dan belakang), bagian tengah PVC lepaskan lapisan plastiknya.
4. Satukan ketiga bagian PVC tsb (bag:transfaran depan dan belakang, dan bag tengah -putih-) dengan hati2 dan tepat posisinya.
5. Rapatkan, dan siap dimasukkan ke mesin press heater dengan temperatur 120 – 150 derajat Celcius
6. Siap dipotong
7. Udah

Mengenal Tinta INX SOLUTION


    tita inx anti mampet
    Kenapa “Tinta Inx” adalah pilihan untuk printer Anda? Inx adalah tinta pelopor tinta korea dengan standart kualitas tinta original bahkan lebih baik hasilnya, Anti mampet, stabil di heat catrid, dan memberikan garansi kesempurnaan warna ( color life ) di bandingkan dengan tinta yang beredar dipasaran saat ini dengan harga setara.
    Sertifikat hak merk INX dengan nomor pendaftaran IDM000271747 semakin memantapkan INX untuk melangkah menjadi produsen tinta yang bersahabat dengan catridge,menghasilkan warna yang memenuhi kebutuhan konsumen dan tahan di media.
    Hak merk INX yang telah kami patenkan bukti keseriusan kami dalam mempersembahkan tinta terbaik di samping garansi produk yang telah kami berikan kepada konsumen.
    Dan hanya INX yang berani memberikan garansi 100% uang kembali apabila tinta INX kualitasnya dibawah tinta yang anda pakai saat ini.
    Sehingga Inx memiliki merk dagang di Indonesia resmi.
    ——————————————————————————————————————-
    SERTIFIKAT INX INDONESIA
    Tingginya Perkembangan Dunia Tinta Saat Ini Menuntut Kita Untuk Lebih Berhati-hati Dan Bijaksana Dalam Memilih Tinta Untuk Printer Kita. Pemilihan Tinta Isi Ulang Yang Tepat Akan Berdampak Positif Bagi Printer Kita, Dan Sebaliknya Pemilihan Tinta Isi Ulang Yang Salah Akan Berakibat Fatal Dan Merusak Printer Yang Kita Miliki.
    Merk-merk Tinta Dadakan Yang Bermunculan Dunia Pertintaan Dewasa Ini Harus Kita Waspadai, Karena Tidak Semua Produsen Tinta Tersebut Memiliki Itikad Yang Baik Dalam Memproduksi Produk-produk Mereka, Bahkan Banyak Diantara Mereka Yang Mendasari Usahanya Dengan Sifat Oportunisme, Sehingga Produk Yang Dilempar Ke Pasaran Asal Bisa Laku Dan Produsen Bisa Meraup Keuntungan Yang Sebesar-besarnya. Dan Bila Terjadi Komplain, Maka Produsen “nakal” Ini Tinggal Ganti Merk Dan Meluncurkan Kembali Produknya Dengan Merk Baru Dan Kualitas Yang Sama, Begitu Seterusnya.
    Merk-merk Tinta Dadakan Ini Biasanya Tinta Lokal Dan Tidak Mempunyai Sertifikat Merk Dan Tidak Didaftarkan Pada Kementerian Hukum Dan Hak Asasi Manusia Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual.
    Untuk Membekali Kewaspadaan Kita Terhadap Tinta Isi Ulang Yang Beredar Di Pasaran Dewasa Ini, Kami Akan Membawakan Beberapa Karakter Atau Sifat-sifat Tinta Yang Layak Untuk Kita Konsumsi:
    Agar Diperoleh Hasil Printing Yang Baik Maka Disyaratkan Tinta Harus Tidak Menembus Media Terlalu Dalam Sehingga Dapat Terlihat Dari Balik Kertasnya, Penyebaran Tinta Yang Terkontrol Dan Tidak Ada Pencampuran Warna, Tidak ‘mleber’, Tidak Memercik, Tidak Berkabut, Halus (gloss), Dan Dapat ‘nge-print’ Pada Berbagai Permukaan.
    Dalam Hal Kompatibilitas Dengan Mesinnya Maka Harus Tidak Menyebabkan Korosi Pada ‘print Head’, Tidak Ada Reaksi Kimia Dari Sistem Fluida, Mudah Dibersihkan Dari Bagian-bagian Printer.
    Dalam Hal Stabilitasnya Maka Tinta Harus Memiliki Masa Penyimpanan Yang Lama, Tidak Tumbuh Mikroba, Dan Tidak Berubah Terhadap Siklus Pemanasan Dan Pembekuan.
    Dalam Hubungan Dengan Kesehatan Dan Keselamatan Maka Tinta Harus Tidak Beracun Dan Tidak Mudah Terbakar.
    INX Tinta setara original dengan jaminan registrasi produk dan garansi modifikasi infus lifetime (Beberapa Dealer kami menerapkannya) menjamin kestabilan tinta INX pada head catridge. INX menghasilkan hasil cetakan mendekati sempurna sesuai permainan kalibrasi warna yang anda inginkan, dan tinta INX diformulasikan dengan PH seimbang sehingga dapat bertahan dalam jangka panjang (tidak mengendap) pada head catridge, sehingga berumur panjang. Tinta INX salah satu tinta dye based yang dapat dipakai untuk mencetak pada media PVC id card, INX diformulasikan dengan anti UV sehingga hasil cetakan tinta INX pada media lebih tahan lama tidak cepat pudar.
    ——————————————————————————————————————
    INX kini hadir untuk memenuhi kebutuhan akan Digital Printing sebagai kebutuhan printing rumahan, Studio Photo Printing, Media Digital Printing, dll karena Inx memiliki banyak produk untuk memenuhi kebutuhan akan printing sesua dengan Usaha digtal printing Anda.
    Apa saja yang di berikan INX untuk Anda?
    PRODUK PILIHAN TINTA INX
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    1. INX PHOTOGRAPHIC INK
    > Tentang tinta Inx Photographic Inx:
    INX photographic ink – dye base ink – adalah tinta dengan beberapa kali penyempurnaan, setelah melalui uji coba yang memakan waktu cukup lama, akhirnya ditemukan formula baru yang membedakan antara tinta INX dengan tinta dye base lain yang ada di pasaran,antara lain:
    > Formula INX setara tinta original sehingga lebih compatible pada catridge dan tidak menyumbat head catridge (Longer Lasting Print Life), bahkan beberapa refill center cabang kami ada yang memberikan GARANSI LIFETIME untuk modifikasi infus dengan memakai tinta INX.
    > INX memberikan formula khusus proteksi anti radiasi sinar matahari (Extra UV Protection),sehingga hasil print tinta INX akan lebih tahan lama di banding tinta apapun yang ada di pasaran saat ini, terbukti INX Dye Base dapat di gunakan untuk mencetak pada media Kalkir dan PVC walaupun sudah melalui laminasi panas (Hot Lamination) melebihi 160 derajat hasil print tidak pudar/kusam.
    > Uji lain dapat dilakukan dengan print pada media glossy paper, hasil direndam sampai basah dan kemudian dijemur diterik matahari sampai beberapa hari, dapat dibuktikan tintai INX tinta dye based yang lebih tahan terhadap UV.
    > Kegunaan secara umum tinta jenis ini
    - Print di media HVS , Inkjet Paper ( hasil sangat bagus dan kesepurnaan warna dapat di adu dengan tinta merk lain )
    - Print di media Photo Glosy, ( hasil sangat memuaskan karena hasil yang di cetak sesuai dengan gambar aslinya, efek mengkilap, kecerahan setara dengan mesin lab photo )
    - Print di media Photo mate / doff / silky ( hasil sangat memuaskan kalibrasi warna lebih pekat dan menghasilkan keragaman warna yang lebih)
    - Print di media PVC ( bagus dan lebih tahan lama di bandingkan dengan tita di pasaran, tetapi tidak disarankan jika untuk memenuhi kebutuhan yang sifatnya adalah permanent)
    - Print Kartunama di media inkjet double side ( sangat bagus jika di laminasi dengan laminator khusus atau cairan khusus maka hasilnya sungguh memuaskan)
    *****************************************************************************************************************
    Pilihan Warna Inx dan kemasan
    inx photographic
    - Tersedia dalam 6 Warna Epson: Black,Cyan,Magenta,Yellow,Light Cyan dan Light Magenta
    - Tersedia dalam 6 Warna Canon: Black,Cyan,Magenta,Yellow,Photo Cyan dan Photo Magenta
    - Tersedia dalam 4 Warna HP: Black,Cyan,Magenta,Yellow
    $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ TERSEDIA DALAM KEMASAN LITERAN / 1000 ml UNTUK TIPE PRINTER EPSON $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$
    *****************************************************************************************************************
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    2. INX ARTPAPER
    > Tentang Inx Artpaper:
    INX ART PAPER adalah produk kami terbaru yang belum ada di pasaran. Tinta ini termasuk varian tinta Durabrite. Tinta ini kami beri nama iNX ART PAPER sesuai dengan fungsinya digunakan untuk mencetak pada ivory/art paper. INX Art paper langsung kering pada media art paper/ivory dan tanpa butuh alat pemanas.
    > Kelebihan iNX Art Paper dibanding tinta durabrite, Selain untuk media PVC id card/HVS (tahan air spt tinta durabrite).
    > Kelebihan iNX art paper dapat untuk mencetak pada media Glossy paper/art paper/ivory/krungkut/kalkir/bahan id card/tranfarasi paper. Tinta INX Art Paper digunakan untuk semua Type printer Epson C90,T11/20,T30,R230,T60, (ukuran A4) dan T1100/R1390 (ukuran A3) dan satu-satunya tinta varian durabrite yang lebih compatible dengan head catridge dan tidak menyumbat head walaupun printer tidak digunakan dalam jangka waktu lama (2 bln printer dalam kondisi OFF head tidak tersumbat).
    ******************************************************************************************************************
    Pilihan Warna Inx Art Paper dan kemasan
    INX ARTPAPER
    - Tersedia dalam 6 Warna Epson: Black,Cyan,Magenta,Yellow,Light Cyan dan Light Magenta
    ******************************************************************************************************************
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    3. INX SUBLIM
    > Kegunanaa dan Gambaran Umum
    Tinta sublimasi biasa digunakan untuk sablon kaos berbahan TC/ Hi-jet, MUG, PIRING, TOPI, dll. Caranya dengan mengeprint pada inkjet paper, lalu di press di media tersebut dengan memakai alat press. Perhatikan kualitas warna yang di hasilkan INX Sublimasi.
    > Bandingkan dengan merk lain dan hanya INX sublimasi tinta yang lebih compatible di head catridge ((2 bln printer dalam kondisi OFF head tidak tersumbat).
    ******************************************************************************************************************
    Pilihan Warna Inx Sublim dan kemasan
    INX SUBLIM
    - Tersedia dalam 6 Warna Epson: Black,Cyan,Magenta,Yellow,Light Cyan dan Light Magenta
    ******************************************************************************************************************
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    >> Head Cleaner Inx 20ml & 100ml <<
    - Membersihkan Head Epson
    Siapkan suntikan berisi 5ml INX CLEANER yang ditancapkan ke selang pentil /kabel belden (kabel diambil serabutnya) pada tiang nozlle head, direndam 12 jam (tergantung lama penyumbatan). Tarik suntikan hingga 10ml. Pasang kembali catridge dan lakukan head cleaning.
    - Membersihkan Head Canon/HP
    Rendam catridge ke dalam wadah yg sudah berisi +/- 10ml INX CLEANER selama +/- 15 menit
    Pasang selang pentil /kabel belden (kabel diambil serabutnya) pada suntikan, lalu sedot permukaan catridge secara perlahan lahan hingga tinta keluar daridasar head, Test Keluaran tinta pada head catridge dengan cara menempelkan dasar head pada tissue basah. Bila hasilnya sudah solid, head siap di gunakan kembali.
    INX SUBLIM
    - Tersedia dalam 2 pilihan produk kemasan 100 ml dan 1000ml / 1lt
___________________________________________________________________________________________________________________
>>. LAIN – LAIN DARI INX >>. LAIN – LAIN DARI INX >>. LAIN – LAIN DARI INX >>. .<> INX REFIL KIT STATER PACK <<
STARTER PACK
Refill INX Kemasan: Karton
isi: 30 cc (terbagi dalam 3 syringe @10cc)
Inx canon/HP refill black : warna Black
Inx canon/HP refill colour : warna Cyan, Magenta, Yellow
Stater pack Kemasan: Karton
isi: 40cc (terbagi dalam 4 syringe (4 warna) @10cc)
Tersedia untuk Stater pack Canon dan HP warna: Black,Cyan,Magenta,Yellow
Tinta inkjet refill kit untuk kebutuhan Rumahtangga, Kantor, Sekolahan dan Pemakai tinta pada skala kecil
>> INX PHOTO PAPER <<
PHOTO PAPER
KERTAS DIGITAL PHOTO adalah bahan baku utama pada industri digital printing disamping mesin printer digitalnya. INX menyajikan berbagai jenis kertas sesuai kebutuhan dan fungsinya masing-masing,
yang membedakan photo paper INX denganertas merk lain adalah hasil penyempurnaan produksinya dengan finishing double coated (coating 2x dengan keunggulan kertas tidak melengkung dan lebih glossy)
Bagi kita yang akan menggeluti dunia Digital Photo Studio mengenal jenis kertas photo printing wajib hukumnya, karena hal ini berhubungan langsung dengan kepuasan konsumen. Tetapi bukan berarti harga kertas yang mahal akan menghasilkan hasil cetakan maksimal dan bagus. Justru kemampuan kita untuk mengenal jenis tinta dan jenis kertas foto sangat menentukan hasil akhir cetakan (diluar kemampuan editing photo). Untuk itu kita perlu mencocokkan jenis printer dengan jenis kertas untuk menghasilkan kualitas photo yang sesuai bahkan memuaskan konsumen.